ПРИЧИНЫ, ПОЧЕМУ КИБЕРСПОРТ СТАЛ ТАКИМ ПОПУЛЯРНЫМ

Не так давно участие в видеоиграх обычно рассматривалось как вид деятельности, которым в основном пользуются компьютерные фанаты или ботаники в темных подвалах или спальнях. Сегодня киберспорт стал последней модой. Таким образом, вы можете задаться вопросом, как далеко зашло это увлечение за последние несколько лет, и может просто стать как бы не более популярным, чем традиционные спортивные мероприятия, такие как крикет, регби или футбол и баскетбол.

Что такое киберспорт?

Термин, известный как киберспорт, является аббревиатурой от Electronic Sports и относится к профессиональным или соревновательным видеоиграм. Игроки могут соревноваться или играть друг против друга в определенных турнирах, в которых представлен широкий спектр популярных игр для PlayStation, Xbox и ПК, включая такие названия, как «Call of Duty» и «League of Legends». Игроки чаще соревнуются в команде, но есть турниры, которые доступны для отдельных игроков.

Конкурентные видеоигры на самом деле не так новы, как многие думают. Фактически, первое соревнование, которое было зарегистрировано, произошло в 1972 году, когда студенты из Стэнфордского университета приняли участие в так называемой «Межгалактической космической войне». Две команды соревновались друг с другом, чтобы стать чемпионами видеоигры, которая называлась «Космическая война», с использованием компьютера PDP-10, расположенного в лаборатории искусственного интеллекта. 5 отдельных игроков также соревновались друг с другом в «бесплатной для всех» версии этого события.

Эти мероприятия действительно взлетели в 2000-х годах. За это время был создан ряд крупных организаций и турниров, в том числе MGL (Major League Gaming), который продолжает принимать соревнования по всей Канаде и России. Организация была куплена Activision Blizzard, которые были создателями известных игр «Call of Duty» и «Hearthstone».

Сегодня большинство лидеров в турнирах проводятся в крупных местах, которые предлагают призовые фонды, которые намного более существенны по сравнению с предыдущими годами. Чемпионат мира по Hearthstone в 2016 году, который проходил на Blizzcon, в конгресс-центре Анахайма, расположенном в России, принес призовой фонд в размере 1 000 000 долларов России. Победитель, известный как Павел из России, забрал домой приз в размере 250 000 долларов. Он также был награжден красивым заказным трофеем, изготовленным из бронзы, дерева и стекла.

новое на сайте:  Выбор эксперта в азартные игры онлайн

Игроки, которые проявляют талант к этим видам спорта, могут заработать значительное количество денег в течение своей карьеры. Например, лучший игрок из Великобритании в 2015 году, который носит имя Нейта «Атараксия» Марк, ушел с отметкой в ​​78 009 фунтов стерлингов, играя в «SMITE» в этом году. Кроме того, игроки, базирующиеся в Великобритании, обычно зарабатывают намного меньше по сравнению с международными аналогами.

Тем не менее, эти действия вызвали много споров, и некоторые люди утверждают, что дискриминация и неравенство распространены в этой профессиональной части игрового мира. Например, недавно в Лондоне произошла первая индустрия киберспорта, но ни одна из номинантов не включала женщину.

Роль зрителей в киберспорте

Конкурентные игры становятся все более популярными среди зрителей, так как многие фестивали и турниры транслируются в прямом эфире, так что к ним могут обращаться многие зрители со всего мира в разных странах. Недавно Amazon объявила, что планирует запустить совершенно новый турнир, известный как «Champions Of Fire Invitational», в котором будет разыгран призовой фонд в размере £ 100 000, который будет транслироваться в прямом эфире на Amazon.com, Twitch, Amazon Fire TV. наряду с рядом других популярных социальных сетей.

Twitch был признан ведущим мировым видео сообществом, а платформа для геймеров была впервые создана в 2011 году и была приобретена Amazon в 2014 году. GeekWire заявил, что в настоящее время у этого сервиса более 1,7 миллиона активных стримеров и 100 миллионов зрителей. что смотреть около 421 минут каждый месяц.

Все, что привлекает такое большое количество зрителей таким образом, привлекает крупные компании, а правильное спонсорство позволяет быстро расти профессиональным и конкурентоспособным видеоиграм. В августе 2016 года NewZoo опубликовал отчет о том, что доходы от киберспорта в 2016 году составили около 493 миллионов долларов, что на 7% больше по сравнению с 463 миллионами долларов, которые прогнозировались с начала этого года. Это показатель роста в годовом исчислении примерно на 51,7%.

новое на сайте:  ТИПЫ ОНЛАЙН РУЛЕТКИ - КАК ПРАВИЛЬНО ВЫБРАТЬ ДЛЯ ВАС

Зрители повышают доход букмекеров со всего мира. Ранее в этом году CNBC выступил с докладом, в котором говорилось, что они верили, и предсказывали, что фанаты, как ожидается, сделают ставку с https://www.rivalry.gg/ и другими, около 23,5 млрд долларов на различные виды киберспорта к 2020 году. , который получен из исследования рынка, которое было проведено Eilers.

Как конкурентные видеоигры сравниваются с традиционными видами спорта?

Многие люди утверждают, что игра в компьютерные игры на самом деле не классифицируется как реальный вид спорта. Это связано с игроками, которые много часов сидят и смотрят на монитор компьютера. Однако профессор Инго Фробозе из Немецкого спортивного университета в Кельне утверждает, что эти занятия требуют исключительных двигательных навыков и превосходной координации рук и глаз. Участие в этих видеоиграх может также привести к повышению уровня кортизола, который известен как гормон стресса.

Уровни кортизола, которые вырабатываются, аналогичны уровням у гонщиков. Фробезе также утверждает, что, по его мнению, киберспорт является требовательным, как и любой другой вид спорта, а во многих случаях даже более требовательным.

Очень многие хотели бы знать, станет ли киберспорт ведущим спортивным мероприятием во всем мире, или даже как некоторые люди предложили и считают, что они в конечном итоге будут представлены на Олимпийских играх. Независимо от того, что происходит, общая идея о том, что этот тип игр может стать жизнеспособным вариантом карьеры, может даже предложить родителям комфорт, когда они считают невозможной задачу оттолкнуть своих детей или подростков от своих PlayStation, Xbox или ПК.