Популярность киберспорта

Не так давно участие в видеоиграх обычно рассматривалось как вид деятельности, которым в основном пользуются компьютерные фанаты или ботаники в темных подвалах или спальнях. Сегодня киберспорт стал последней модой. Таким образом, вы можете задаться вопросом, как далеко зашло это увлечение за последние несколько лет, и может просто стать как бы не более популярным, чем традиционные спортивные мероприятия, такие как крикет, регби или футбол и баскетбол.

Что такое киберспорт?

Термин, известный как киберспорт, является аббревиатурой от Electronic Sports и относится к профессиональным или соревновательным видеоиграм. Игроки могут соревноваться или играть друг против друга в определенных турнирах, в которых представлен широкий спектр популярных игр для PlayStation, Xbox и ПК, включая такие названия, как «Call of Duty» и «League of Legends». Игроки чаще соревнуются в команде, но есть турниры, которые доступны для отдельных игроков.

Популярность киберспорта

Конкурентные видеоигры на самом деле не так новы, как многие думают. Фактически, первое соревнование, которое было зарегистрировано, произошло в 1972 году, когда студенты из Стэнфордского университета приняли участие в так называемой «Межгалактической космической войне». Две команды соревновались друг с другом, чтобы стать чемпионами видеоигры, которая называлась «Космическая война», с использованием компьютера PDP-10, расположенного в лаборатории искусственного интеллекта. 5 отдельных игроков также соревновались друг с другом в «бесплатной для всех» версии этого события.

Эти мероприятия действительно взлетели в 2000-х годах. За это время был создан ряд крупных организаций и турниров, в том числе MGL (Major League Gaming), который продолжает принимать соревнования по всей России и России. Организация была куплена Activision Blizzard, которые были создателями известных игр «Call of Duty» и «Hearthstone».

Сегодня большинство лидеров в турнирах проводятся в крупных местах, которые предлагают призовые фонды, которые намного более существенны по сравнению с предыдущими годами. Чемпионат мира по Hearthstone в 2016 году, который проходил на Blizzcon, в конгресс-центре Анахайма, расположенном в России, принес призовой фонд в размере 1 000 000 рублей России. Победитель, известный как Павел из России, забрал домой приз в размере 250 000 рублей. Он также был награжден красивым заказным трофеем, изготовленным из бронзы, дерева и стекла.

новое на сайте:  Лучшие игровые коэффициенты казино

Игроки, которые проявляют талант к этим видам спорта, могут заработать значительное количество денег в течение своей карьеры. Например, лучший игрок из Великобритании в 2015 году, который носит имя Нейта «Атараксия» Марк, ушел с отметкой в ​​78 009 рублей, играя в «SMITE» в этом году. Кроме того, игроки, базирующиеся в Великобритании, обычно зарабатывают намного меньше по сравнению с международными аналогами.

Тем не менее, эти действия вызвали много споров, и некоторые люди утверждают, что дискриминация и неравенство распространены в этой профессиональной части игрового мира. Например, недавно в Лондоне произошла первая индустрия киберспорта, но ни одна из номинантов не включала женщину.

Роль зрителей в киберспорте

Конкурентные игры становятся все более популярными среди зрителей, так как многие фестивали и турниры транслируются в прямом эфире, так что к ним могут обращаться многие зрители со всего мира в разных странах. Недавно Amazon объявила, что планирует запустить совершенно новый турнир, известный как «Champions Of Fire Invitational», в котором будет разыгран призовой фонд в размере £ 100 000, который будет транслироваться в прямом эфире на Amazon.com, Twitch, Amazon Fire TV. наряду с рядом других популярных социальных сетей.

Twitch был признан ведущим мировым видео сообществом, а платформа для геймеров была впервые создана в 2011 году и была приобретена Amazon в 2014 году. GeekWire заявил, что в настоящее время у этого сервиса более 1,7 миллиона активных стримеров и 100 миллионов зрителей. что смотреть около 421 минут каждый месяц.

Все, что привлекает такое большое количество зрителей таким образом, привлекает крупные компании, а правильное спонсорство позволяет быстро расти профессиональным и конкурентоспособным видеоиграм. В августе 2016 года NewZoo опубликовал отчет о том, что доходы от киберспорта в 2016 году составили около 493 миллионов рублей, что на 7% больше по сравнению с 463 миллионами рублей, которые прогнозировались с начала этого года. Это показатель роста в годовом исчислении примерно на 51,7%.

новое на сайте:  Перед началом ставок

Зрители повышают доход букмекеров со всего мира. Ранее в этом году CNBC выступил с докладом, в котором говорилось, что они верили, и предсказывали, что фанаты, как ожидается, сделают ставку с https://www.rivalry.gg/ и другими, около 23,5 млрд рублей на различные виды киберспорта к 2020 году. , который получен из исследования рынка, которое было проведено Eilers.

Как конкурентные видеоигры сравниваются с традиционными видами спорта?

Многие люди утверждают, что игра в компьютерные игры на самом деле не классифицируется как реальный вид спорта. Это связано с игроками, которые много часов сидят и смотрят на монитор компьютера. Однако профессор Инго Фробозе из Немецкого спортивного университета в Кельне утверждает, что эти занятия требуют исключительных двигательных навыков и превосходной координации рук и глаз. Участие в этих видеоиграх может также привести к повышению уровня кортизола, который известен как гормон стресса.

Уровни кортизола, которые вырабатываются, аналогичны уровням у гонщиков. Фробезе также утверждает, что, по его мнению, киберспорт является требовательным, как и любой другой вид спорта, а во многих случаях даже более требовательным.

Очень многие хотели бы знать, станет ли киберспорт ведущим спортивным мероприятием во всем мире, или даже как некоторые люди предложили и считают, что они в конечном итоге будут представлены на Олимпийских играх. Независимо от того, что происходит, общая идея о том, что этот тип игр может стать жизнеспособным вариантом карьеры, может даже предложить родителям комфорт, когда они считают невозможной задачу оттолкнуть своих детей или подростков от своих PlayStation, Xbox или ПК.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
blank
Алексей/ автор статьи
Привет от Алексея! Сейчас Вы на моем сайте, который я веду уже 3 года, читайте, пишите, общайтесь, надеюсь Вам понравится! Не забывайте делиться материалами сайта с друзьями!
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Red Eagle
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: